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unity UGUI 点击button获取button的名字
阅读量:323 次
发布时间:2019-03-04

本文共 397 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

如何使用Unity的EventSystem实现物体点击事件处理

在Unity中,你可以通过EventSystem来在物体上检测点击事件。以下是实现这一功能的具体步骤:

  • 首先,在Unity编辑器中创建一个空物体,并将脚本挂在这个物体上。脚本内容如下:
  • public void OnClick(){// 获取当前选中的物体var button = UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.currentSelectedGameObject;

    // 打印选中的物体名称print(button.name);

    }

    1. 将脚本挂在所创建的物体上。

    2. 在Inspector中,设置脚本的执行事件类型为"Pointer Down"以响应物体的点击事件。

    3. 这样,当玩家点击挂有该脚本的物体时,函数会输出选中的物体的名称。整个过程简单易懂,适合用于基础的交互操作开发。

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