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如何使用Unity的EventSystem实现物体点击事件处理
在Unity中,你可以通过EventSystem来在物体上检测点击事件。以下是实现这一功能的具体步骤:
public void OnClick(){// 获取当前选中的物体var button = UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.currentSelectedGameObject;
// 打印选中的物体名称print(button.name);
}
将脚本挂在所创建的物体上。
在Inspector中,设置脚本的执行事件类型为"Pointer Down"以响应物体的点击事件。
这样,当玩家点击挂有该脚本的物体时,函数会输出选中的物体的名称。整个过程简单易懂,适合用于基础的交互操作开发。
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