博客
关于我
unity UGUI 点击button获取button的名字
阅读量:323 次
发布时间:2019-03-04

本文共 397 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

如何使用Unity的EventSystem实现物体点击事件处理

在Unity中,你可以通过EventSystem来在物体上检测点击事件。以下是实现这一功能的具体步骤:

  • 首先,在Unity编辑器中创建一个空物体,并将脚本挂在这个物体上。脚本内容如下:
  • public void OnClick(){// 获取当前选中的物体var button = UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.currentSelectedGameObject;

    // 打印选中的物体名称print(button.name);

    }

    1. 将脚本挂在所创建的物体上。

    2. 在Inspector中,设置脚本的执行事件类型为"Pointer Down"以响应物体的点击事件。

    3. 这样,当玩家点击挂有该脚本的物体时,函数会输出选中的物体的名称。整个过程简单易懂,适合用于基础的交互操作开发。

    转载地址:http://qusq.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    P with Spacy:自定义文本分类管道
    查看>>
    Spring自动装配Bean
    查看>>
    P-DQN:离散-连续混合动作空间的独特算法
    查看>>
    P1035 I need help
    查看>>
    P1073 最优贸易
    查看>>
    P1207 双重回文数
    查看>>
    p1229
    查看>>
    P1273 有线电视网(树形dp)
    查看>>
    spring编程常见错误二 (学习笔记)
    查看>>
    P1364 医院设置
    查看>>
    P1614 爱与愁的心痛
    查看>>
    spring缓存注解@Cacheable、@CacheEvict、@CachePut使用
    查看>>
    P1865 A % B Problem
    查看>>
    P1908 逆序对
    查看>>
    P2158 [SDOI2008]仪仗队
    查看>>
    P2161 [SHOI2009]Booking 会场预约
    查看>>
    P2260 [清华集训2012]模积和
    查看>>
    P3203 [HNOI2010]弹飞绵羊 —— 懒标记?分块?
    查看>>
    P3240 [HNOI2015]实验比较 树形DP
    查看>>
    P3383 素数筛
    查看>>