博客
关于我
unity UGUI 点击button获取button的名字
阅读量:323 次
发布时间:2019-03-04

本文共 186 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

 

public void OnClick()

{
var button = UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.currentSelectedGameObject;
print(button.name);
}
将脚本挂在一个物体上,然后button组件设置OnClick()上设置这个函数,打印可以看到button的名字

转载地址:http://qusq.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Netty工作笔记0008---NIO的Buffer的机制及子类
查看>>
Netty工作笔记0009---Channel基本介绍
查看>>
Netty工作笔记0010---Channel应用案例1
查看>>
Netty工作笔记0011---Channel应用案例2
查看>>
Netty工作笔记0012---Channel应用案例3
查看>>
Netty工作笔记0013---Channel应用案例4Copy图片
查看>>
Netty工作笔记0014---Buffer类型化和只读
查看>>
Netty工作笔记0015---MappedByteBuffer使用
查看>>
Netty工作笔记0016---Buffer的分散和聚合
查看>>
Netty工作笔记0018---Selector介绍和原理
查看>>
Netty工作笔记0019---Selector API介绍
查看>>
Netty工作笔记0020---Selectionkey在NIO体系
查看>>
Netty工作笔记0021---NIO编写,快速入门---编写服务器
查看>>
Netty工作笔记0022---NIO快速入门--编写客户端
查看>>
Vue踩坑笔记 - 关于vue静态资源引入的问题
查看>>
Netty工作笔记0024---SelectionKey API
查看>>
Netty工作笔记0025---SocketChannel API
查看>>
Netty工作笔记0026---NIO 网络编程应用--群聊系统1---编写服务器1
查看>>
Netty工作笔记0027---NIO 网络编程应用--群聊系统2--服务器编写2
查看>>
Netty工作笔记0028---NIO 网络编程应用--群聊系统3--客户端编写1
查看>>