博客
关于我
unity UGUI 点击button获取button的名字
阅读量:323 次
发布时间:2019-03-04

本文共 397 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

如何使用Unity的EventSystem实现物体点击事件处理

在Unity中,你可以通过EventSystem来在物体上检测点击事件。以下是实现这一功能的具体步骤:

  • 首先,在Unity编辑器中创建一个空物体,并将脚本挂在这个物体上。脚本内容如下:
  • public void OnClick(){// 获取当前选中的物体var button = UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.currentSelectedGameObject;

    // 打印选中的物体名称print(button.name);

    }

    1. 将脚本挂在所创建的物体上。

    2. 在Inspector中,设置脚本的执行事件类型为"Pointer Down"以响应物体的点击事件。

    3. 这样,当玩家点击挂有该脚本的物体时,函数会输出选中的物体的名称。整个过程简单易懂,适合用于基础的交互操作开发。

    转载地址:http://qusq.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    OSCACHE介绍
    查看>>
    SQL--合计函数(Aggregate functions):avg,count,first,last,max,min,sum
    查看>>
    OSChina 周五乱弹 ——吹牛扯淡的耽误你们学习进步了
    查看>>
    SQL--mysql索引
    查看>>
    OSChina 周四乱弹 ——程序员为啥要买苹果手机啊?
    查看>>
    OSChina 周日乱弹 —— 2014 年各种奇葩评论集合
    查看>>
    OSChina 技术周刊第十期,每周技术抢先看!
    查看>>
    oscp--python
    查看>>
    OSError: no library called “cairo-2“ was foundno library called “cairo“ was foundno library called
    查看>>
    OSError: [WinError 193] %1 不是有效的 Win32 应用程序。
    查看>>
    osgearth介绍
    查看>>
    OSGi与Maven、Eclipse PlugIn的区别
    查看>>
    Osgi环境配置
    查看>>
    OSG——选取和拖拽
    查看>>
    OSG中找到特定节点的方法(转)
    查看>>
    OSG学习:C#调用非托管C++方法——C++/CLI
    查看>>
    OSG学习:OSG中的智能指针
    查看>>
    OSG学习:OSG组成(一)——组成模块
    查看>>
    OSG学习:OSG组成(三)——组成模块(续):OSG核心库中的一些类和方法
    查看>>
    OSG学习:OSG组成(二)——场景树
    查看>>