博客
关于我
unity UGUI 点击button获取button的名字
阅读量:323 次
发布时间:2019-03-04

本文共 397 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

如何使用Unity的EventSystem实现物体点击事件处理

在Unity中,你可以通过EventSystem来在物体上检测点击事件。以下是实现这一功能的具体步骤:

  • 首先,在Unity编辑器中创建一个空物体,并将脚本挂在这个物体上。脚本内容如下:
  • public void OnClick(){// 获取当前选中的物体var button = UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.currentSelectedGameObject;

    // 打印选中的物体名称print(button.name);

    }

    1. 将脚本挂在所创建的物体上。

    2. 在Inspector中,设置脚本的执行事件类型为"Pointer Down"以响应物体的点击事件。

    3. 这样,当玩家点击挂有该脚本的物体时,函数会输出选中的物体的名称。整个过程简单易懂,适合用于基础的交互操作开发。

    转载地址:http://qusq.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    opencv&Python——多种边缘检测
    查看>>
    opencv&python——高通滤波器和低通滤波器
    查看>>
    OpenCV-Python接口、cv和cv2的性能比较
    查看>>
    opencv1-加载、修改、保存图像
    查看>>
    opencv10-形态学操作
    查看>>
    opencv11-提取水平直线和垂直直线
    查看>>
    opencv12-图像金字塔
    查看>>
    opencv14-自定义线性滤波
    查看>>
    opencv15-边缘处理
    查看>>
    opencv16-Sobel算子
    查看>>
    opencv17-laplance算子
    查看>>
    opencv2-矩阵掩膜操作
    查看>>
    opencv20-霍夫圆检测
    查看>>
    opencv21-像素重映射
    查看>>
    opencv22-直方图均衡化
    查看>>
    opencv23-直方图计算
    查看>>
    opencv24-直方图比较
    查看>>
    opencv25-直方图反向投影
    查看>>
    opencv26-模板匹配
    查看>>
    opencv27-轮廓发现
    查看>>